Nemedia, cercle des contrées chimériques Celtiques

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 Armes.

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Zephiriel
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MessageSujet: Armes.   Jeu 28 Juil - 15:51

Voilà, pour que ce soit clair.

La lance magique me fait poser une question (oui je sais, je suis chiant avec mes questions à deux balles...) est-il possible de se créer une arme magique ? Comment ? Sous quel conditions ?

Ensuite, Helguis, tu a dis que tu voudrais plus de détail sur les armes que les personnages avaient en mains. En petit background de ces derniéres peu être sympathique mais en terme de jeu cela n'apporte rien de plus. Créer une arme "fantasy" n'est pas trés ...Nemedian...si j'ose dire. Par contre, je peux dire que mon arme m'a été donné par mon pére qui l'a lui même eut de son pére....
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Harald H
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MessageSujet: Re: Armes.   Jeu 28 Juil - 16:08

Oui, là ça convient bien! Je pense, personnellement, que les seules armes qui sortent de l'ordinaire sont essentiellement des armes "féériques" comme celles des guagachs, des tuathans ou autres formoirés. Sinon, les armes contenant des gravures en ogharune peuvent aussi sortir de l'ordinaire, mais à moindre mesure si l'alphabet fut graver par des humains.
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Zephiriel
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MessageSujet: Re: Armes.   Jeu 28 Juil - 16:21

Ok, mais en terme de jeu il n'y a pas forcément de bonus, ou alors des bonus mineur...on est pas dans warhammer non plus !
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Cneus le cruel
Négociant sournois d'Ouranos
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MessageSujet: Re: Armes.   Jeu 28 Juil - 16:24

Le plus important c'est la main qui tient l'arme...

J'ai inclus dans Etherne une règle spéciale pour "l'acier" chevelu, ça limite le bris de l'arme mais ça ne rend pas du tout invincible.
Dans un domaine parrallèle, je souhaitais developper pour les guerriers Chevelus d'Etherne des techniques de combats spécifiques : jeu de la pomme, de la feuille, etc. inspiré de ce qu'on sait de l'époque. En très simplifié, parceque je ne suis pas un vrai historien...

Pour en revenir à Némédia, j'avais été traumatisé par l'arme formoiré du scénar "Chant de mort pour une pierre" affraid ça s'explique par l'origine de l'arme; mais il faut ensuite bien faire attention à ce qu'en fera le vil PJ qui s'en sera emparé...ou le faire poursuivre et défier régulièrement.
Je trouves aussi que tout les rituels tournant autour des armes ajoutent beaucoup de charme et d'ambiance. Je penses là encore au scénar cité avant, en particulier au moment où la sentinelle plante sa lance en sol en signe de paix (je crois...en tout cas c'était signe de quelque chose! )

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Etherne
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Helgui le gris
Ard ri
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MessageSujet: Re: Armes.   Jeu 28 Juil - 16:32

Non seules les armes de légende comme le dit Harald auront un backgound et un descriptif comme les créatures au bestiaire. de toute façon elles sont très rares et comme tu dis on est pas dans Warhammer (surtout pas). Admettons que de telles armes viendraient à être entre les mains des humains, il y a de forte chance qu'elle n'apparaisse que pour un scénario et retourne dans des caches ou dans le Sidhe car ce sont des menaces pour la balance de Nemedia.

En outre elles n'ont pas de pouvoir à proprement parler. elles sont mieux forgées, plus résistantes (en cas de critique elle ne se briserait pas par exemple). Par contre leur nature fait qu'elles sont éfficaces contre les créatures fluidiques par exemple (cf les armes des Fianna ds la Geste des Fianna)

Ca répond à ta question ? Very Happy

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Helgui le gris
Ard ri
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MessageSujet: Re: Armes.   Jeu 28 Juil - 16:34

l'intérêt est que les armes fabuleuses soient rares, ça apporte vraiment une dimension extraordinaire justement quand elles apparaissent en fait.

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Zephiriel
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MessageSujet: Re: Armes.   Jeu 28 Juil - 16:34

Oui je suis d'accord avec toi, Cneus, donc confimez moi ou infirmez moi mais faites quelque chose !!!

Il n'y a pas de bonus dans le genre +2 en dégats, cela reste dans le principe que du background non ?
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Helgui le gris
Ard ri
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MessageSujet: Re: Armes.   Jeu 28 Juil - 16:38

dans le supplément Sigolie (hin hin hin) il y a un supplément consacré aux armes, avec des règles de création si les gens veulent en mettre dans leurs scénar. Une arme fabuleuse est décrite dans son intégralité.

Le +2 dont tu parles est par exemple contre les Chauves pour percer plus facilmement leur peau. et pour une raison expliquée dans le background, mais je vous laisse découvrir en temps voulu. faut garder des surprises hein ? dwarf

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Zephiriel
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MessageSujet: Re: Armes.   Jeu 28 Juil - 16:54

Hum....cela devient tout de suite interessant alors Twisted Evil
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Helgui le gris
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MessageSujet: Re: Armes.   Jeu 28 Juil - 20:42

Citation :
Pour en revenir à Némédia, j'avais été traumatisé par l'arme formoiré du scénar "Chant de mort pour une pierre" ça s'explique par l'origine de l'arme; mais il faut ensuite bien faire attention à ce qu'en fera le vil PJ qui s'en sera emparé...ou le faire poursuivre et défier régulièrement.

Hé hé hé, en effet la hache mordeuse du Formoiré étaient terrifiante. Mais plus par sa description quie par ces dégats hein ? Elle était horrible et animée de vie mais ne faisait jamais que 2 points de dégats de plus qu'une hache ordinaire. Comme quoi hin hin hin

Mais je rédigerai un texte sur les armes Formoirés, car en fait si leur maitre meurt, elles retournent à l'état d'armes normales, perdant toute faculté conférée par le Fluide.

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